.kkrieger: un FPS de solo 92kb

Suponemos que más por probar algo que por realmente terminarlo, la empresa .theprodukkt creó en 2004 .kkrieger, un juego que solo pesa 92kb a pesar de sus espectaculares gráficos (para la época). La tecnología que usa se llama generación procedural, donde las texturas que requiere el juego en cada momento dado son almacenadas en un historial en vez de ser almacenadas pixel por pixel, por lo tanto, sólo requiere de dichas texturas almacenadas y de un generador de código para ser compilado en el ejecutable, produciendo así un ejecutable de un tamaño relativamente pequeño.

Lamentablemente no se sabe más información sobre este proyecto y ahí quedo, pero al menos tenemos una demo jugable:

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